既然心里活着的还是那个年轻人,我申请跟“小程序猿”们一起过个儿童节!

图灵教育2018-11-07 21:04:35

题图:Designed by Freepik

作为一个上年纪的人,每当听到李老师这首歌,就难以控制的泪流成河,悲伤成海......

也许我们从未成熟

还没能晓得 就快要老了

尽管心里活着的还是那个

年轻人

因为不安而频频回首

无知地索求 羞耻于求救

不知疲倦地翻越 每一个山丘

......

我们为何如此多愁善感?大概是童年及相关记忆离我们渐行渐远,而我们内心深处却从未成熟。有太多珍贵的回忆挥之不去,而曾经的感动已经不是这个时代可以复刻的了。我们的童年是野外、是变形金刚、四驱兄弟、插卡游戏机,而如今孩子的童年是各种触屏。作为互联网原住民的他们,童年的选择就颇具科技感。

前几天,我和同事去中科院物理所参加公众科学日活动,现场好几个小朋友一眼就认出了图灵带去参展的图书《Scratch少儿趣味编程》,有的小朋友还说已经实现了书中的所有任务.....编程,已经成为很多小朋友的爱好。在我们只会玩泥巴的年龄,他们已经可以用 Scratch 写个小游戏了。虽然有时候我们内心倔强地认为如今的孩子哪里晓得自然的美妙;但是,很多时候,我们也不得不承认,如今他们轻而易举地体会了科技的奇幻,那是上几代人连想都不敢想的魔术。

小朋友学习编程,不是说他们日后一定要从事这个行业,这是一个开发创造力的游戏,是一个新鲜的思维方式,是与这个世界上最伟大的科技之一亲密接触的机会。不管日后他们如何选择,当下看来,他们已经获得了独一无二的乐趣。而乐趣,是人一生不断追逐的东西,也是童年的最重音。

我们姑且把学习编程的小朋友称为“小程序猿”吧!如果你身边或者你朋友的孩子想成为“小程序猿”,那么我们在特别的今天推荐以下几本书。

0. 和孩子一起玩编程

作者:胡宏彪


  • 无需编程基础就能和孩子一起学编程的实用入门书

  • 美团点评高级技术总监王栋博士、20年工龄的程序员李锟作序推荐

  • 陈世欣、金从军、刘斌、花卷、 陶旭联合推荐

  • 书后附带卡片,方便小朋友敲代码


一本零基础教家长与孩子共同学习 Python 编程的书,亲子学习可以让孩子学习更快、更有乐趣。阅读本书就像阅读菜谱一样简单,每位家长都能通过使用本书来成为孩子的编程启蒙老师。


本书分成书和卡片两部分,卡片相当于书的图片版,是供不能独立阅读本书的孩子使用的,使用方式是家长看书来讲解,孩子看卡片来操作。书中设计了42个问题场景,我们可以使用简单的程序来解决这些问题,然后让孩子改动程序中的变量,解决类似的问题。

1. Scratch少儿趣味编程

作者:阿部和广(1) 阿部和广,仓本大资(2)

译者:陶旭(1)  陶旭 项远方(2)


  • 玩游戏,不如让孩子自己做游戏

  • 让孩子开拓视野,拓宽思维,爱上编程

  • 在快乐编程中掌握3项关键能力:创造力、逻辑思考能力和协作能力

  • 结合语文、数学、科学、社会、音乐、体育等科目,学习、娱乐两不耽误!


Scratch 是麻省理工学院设计开发的一款编程工具,是适合少儿学习编程和交流的工具和平台,有中文版且完全免费。


《Scratch少儿趣味编程》结合孩子们学习的语文、数学、科学、社会、音乐、体育等科目,手把手地教大家如何用Scratch 设计程序(如设计一个自动写作文的程序),配合各式卡通形象,通俗易懂,寓教于乐。


《Scratch少儿趣味编程2》内容不仅综合了数学、科学、音乐、实践等科目,而且贯彻了STEAM教育理念,旨在引导读者通过实践来探索、发现并理解现实中的知识,在激发创造力的同时提升思考能力和与他人的协作能力。

2. 父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python


作者:Warren Sande,Carter Sande

译者:苏金国,易郑超


  • 原版Amazon最受欢迎的青少年编程图书

  • 最简单易学的内容组织方式,老少皆宜

  • 第一版获Jolt大奖


上到8岁,下到88岁,都可以阅读这本书!Python初学者很多,大家不断刷新对内容简易程度的要求,要说简单易学、风格深入浅出那首推这本。


书中,Warren和Carter父子以亲切的笔调、通俗的语言,透彻全面地介绍了计算机编程世界。他们以简单易学的Python语言为例,通过可爱的漫画、有趣的例子,生动地介绍了变量、循环、输入和输出、数据结构以及图形用户界面等编程的基本概念。只要懂得计算机的基本操作,如启动程序、保存文件,任何人都可以跟随本书,由简入难,学会编写程序,甚至制作游戏。本书内容经过教育专家的评审,经过孩子的亲身检验,并得到了家长的认可。

当然,还有其他几本适合小朋友阅读的优秀作品,一起推荐一下。

0. 漫画遗传学

作者:豌豆Sir团队


  • 知名基因科普公益品牌豌豆Sir原创漫画科普,生动有趣

  • 获评第六届中国公益节年度公益项目

  • 获中国艺术节基金会书香基金支持

  • 18位专家教授对每章内容进行了专业审阅与点评

  • 全球遗传学泰斗George Church教授大力推荐


本书用生动幽默的漫画方式普及基础遗传学知识,按时间顺序讲述了遗传学的里程碑事件以及背后的科学发现故事——从孟德尔种豌豆开启经典遗传学,到近年火爆的基因编辑技术,再到席卷全球的“精准医疗”计划。故事和漫画生动有趣,科普逻辑严谨清晰,有助于激发读者探索遗传奥秘的兴趣。

1. 神舟飞天真奇妙

作者:爱太空

  • 第一本访问太空的AR绘本

  • 现实场景与虚拟太空完美叠加,科学知识与趣味互动无缝结合

  • 下载“太空漫步AR”App,享受超酷的惊喜体验!


这是一本具有未来感的智能图书,通过计算机AR(增强现实)技术将现实场景与虚拟太空完美叠加,将科学知识与趣味互动无缝结合。


全书包含多个增强现实动画,涵盖了火箭发射、飞船和空间实验室、航天器在轨飞行、航天员工作、对地观测、探月、火星探测、飞船返回等人类航天活动的代表性场景,让你在获得全新太空漫游体验的同时,轻松完成对航天框架的构建和基本概念的认知。你还能“穿”上航天服,与正在升空的火箭或飞行中的神舟飞船合影,并分享给社交媒体中的小伙伴。

2. 神奇的数学


作者:Marcus Du Sautoy   

译者:程玺            


  • 牛津大学数学教授Marcus du Sautoy作品


本书作者从浩如烟海的数学宝库中挑选出五道价值高达百万美元的谜题(只要揭开任何一道谜题,就可获得一百万美元的奖励)。在描述每一道谜题时,作者都引述了大量有趣的故事、搭配实例或游戏,以轻松的笔调,深入浅出地娓娓道来。


本书并非为找到能解决这些问题的人们而写。相反,作者的写作目的更多是为了传播数学的知识,激发大众对数学的热情。

3. 用数学的语言看世界

作者:大栗博司
译者:尤斌斌

  • 加州理工学院理论物理研究所所长、东京大学Kavli 数学物理联合宇宙研究机构研究主任 《超弦理论》作者 大栗博司 赠给女儿的“私房”数学科普读本

  • 日本数学启蒙名作

  • 日本《每日新闻》《钻石周刊》推荐图书

  • 日本神户大学文理综合素养课程选定数学读物


全书以用“数学语言”解读自然为线索,用生动故事和比喻重新讲解了数学的核心原理与体系,并且讲解了把数学作为一门“语言”的思维方式,是数学入门,重新理解数学的科普佳作。

4. 玩不够的数学:算数与几何的妙趣


作者:让-保罗•德拉耶

译者:路遥


  • 看数学探索的新成果,诠释令数学家如痴如醉的精彩游戏

  • 看数学家如何一步步寻找答案、破解疑团,拓展数学思路,体验形象思维、逻辑思维的妙趣

  • 看算法如何破解百年谜题,突破人类计算与思维的疆界,展现人力所不能及的力量


揭开趣味游戏、艺术设计和日常生活中的数学密码,通过新颖话题和精美图示展现算术与几何中隐藏的妙趣,从最简单的数学原理走入算法的精彩世界,展现算法破解数学谜题的无穷威力。本书适合所有数学爱好者阅读。

5. 数学万花筒



作者:伊恩·斯图尔特
译者:张云(1)(2),何生(3)


  • 知名数学科普作家、华威大学数学系荣退教授Ian Stewart作品

  • 五十多年收藏精选,汇集趣味数学游戏、谜题、故事和八卦

  • 适合各种程度的数学爱好者阅读,深入培养数学学习兴趣 


《数学万花筒》系列是知名数学科普作家、华威大学数学系荣退教授伊恩·斯图尔特(Ian Stewart)五十多年收藏精选,是数学科普畅销经典。


《数学万花筒1(修订版)》和《数学万花筒2(修订版)》 对旧版译文进行了全面整理提升。《数学万花筒3:夏尔摩斯探案集》为最新出版。


通过本书,读者可以:透彻了解数学有趣而迷人的一面,激发想像力;亲自参与到数学中,体验发现带来的兴奋;了解数学的重要发展,不管来自四千年前还是上一周。




对于千禧一代,大概游戏厅、网吧是青春的主旋律。那个年代的妈妈都有着一颗永远操不完的心,人手一支棍,悄悄盯着你,生怕你游走在游戏厅边缘,谁敢去,就分分钟屁股开花!那些跟老妈斗智斗勇的时刻,现在想起来还能为自己的机智吹上两句。

不过,随着工作的忙碌,各种压力袭来,别说游戏了,什么也不要挡着我们睡觉的步伐!...... 

前面说了,既然我们心里活着的还是那个年轻人,那么,今天也趁着儿童节,给“大儿童们”发一个回忆杀礼物!

0. 游戏设计信条:从创意到制作的设计原则

作者:Marc Albinet
译者:路遥

  • 游戏设计实用参考指南

  • 《刺客信条》游戏设计总监

    BAFTA游戏设计大奖获得者

    育碧AAA级游戏设计师

    Marc Albinet独创设计秘辛

  • 多角度解读游戏设计关键核心

  • 实例讲解从策划、创意、艺术创作到团队创意工作技巧的一系列流程


全面介绍电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。

1. 通关!游戏设计之道


作者:Scott Rogers

译者:孙懿,高济润


  • 《战神》《暗黑血统》《吃豆人世界》策划Scott Rogers力作

  • 全视角披露游戏设计高阶方案

  • 揭示制作引人入胜电子游戏的不二法门 


本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。相对于第1版,书中诸多案例都进行了更新。


“最棒的设计师总是惦记着最重要的规则——无论玩法的部分有多复杂,一定要让它们动人。《通关》这本书就像Scott的游戏一样引人入胜!”

——David Jaffe,《烈火战车》《战神》创意总监 


2. 家用游戏机简史

作者:前田尋之

译者:周自恒


  • 跨越时间限度解读各代游戏机的兴衰轨迹 

  • 讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事

  • 重绘游戏产业发展历史长卷


本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。

3. 游戏设计的236个技巧

作者:大野 功二

译者:支鹏浩                                    

  • 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能?

  • 如何让玩家失败后仍想继续挑战?

  • 如何实现电影般酷炫的画面效果?


《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。


最后祝愿所有的小朋友们都能快乐成长。至于大朋友们,祝愿你们永葆心,Younger than Younger!


留言说说,自己童年印象最深刻的事情,玩得最多的游戏,或者是做过的最叛逆的事情等等,大家一起来一波回忆杀。精选留言选出 3 位小伙伴,帮你实现六一节愿望,可以获赠文章里的任意一本图书。截止 2018 年 6 月 4 日。快来参与吧~