【作品展示】当废旧物品遇上科技创意,结果让你意想不到!

密云教育2020-02-13 02:49:18

密云区第35届学生科技节

科技创意作品评选活动

密云区第三十五届学生科技节已于2017年12月底成功闭幕。为了呼应科技节“体验 创造 分享”的主题,培养学生的创新意识、提升学生的创造能力,今年学生科技节增加了一项科技创意作品征集活动。

该活动的主要内容是让学生利用生活中的废旧物品,发挥奇思妙想,创造出含有科技元素的作品。此次活动共收集全区中小学生作品共63件,其中评出一等奖13件,二等奖20件,三等奖30件。一、二等奖在科技节闭幕式当天进行了现场展示。

通过此次活动,锻炼了学生的动手能力、培养了学生的创新能力、增强了学生的环保意识,可谓是一举多得。现介绍部分一等奖获奖作品。


作品名称:中国航母

作者姓名:赵梓茗

学校:北京市密云区第一小学

指导教师:王丹


作品介绍:我制作的航母是源于我跟奶奶一起看了一部关于航母的电视剧后,就想当一名海军,所以在创意作品征集活动中我就想制作一艘航母。我把这个想法与爸爸交流后,爸爸非常支持我,并和我一起进行了创意制作。我们将废旧的4个矿泉水瓶粘在一起,充当航母的甲板,用原来一艘废旧遥控小船做了航母的底盘。爸爸又用2个烟盒粘在一起做了航母的指挥楼,然后用白纸把它们装饰起来,再由我为航母填涂颜色,这样航母的主体就完成了。之后我又和爸爸一起在我的玩具中选择4架小飞机,用胶带把它们分别固定在航母的甲板上。最后爸爸又在小船的遥控天线上为航母做了一面小国旗。终于,我的航母在爸爸的帮助和指导下完成了。





作品名称:自动售卖机

作者姓名:刘梦林、吕子文、黄雅鹏、陈家祥

学校:北京市密云区季庄小学

指导教师:王福玉、王英


作品介绍售卖机分为两层,外层有外壳、按钮、储币口、投币口、出货口、后盖;内层有货币滑梯、出货滑梯、活塞、储货仓。

将货币投入投币口,货币将掉入活塞的凹槽和储货仓突出方块中间的空隙。接着,推动按钮,活塞会推动货币,货币会推动储货仓,货币会掉入货币滑梯,顺着滑梯掉入储币口,然后,货物会掉入出货滑梯,顺着滑梯掉入出货口。不投币的话,活塞凹槽和储货仓突出方块中间没有货币的推动,活塞凹槽就会和储货仓突出方块重合,储货仓到不了出货滑梯,出不了货物。要想拿出货币,要打开后盖,再打开储币口的小门,拿出货币。如果货物售光了,要再次打开后盖,往储货仓里放入货物,就可以继续使用了。

拿出我们专门的货币,投入投币口,然后推动按钮,货物就会掉入出货口。如果我们要拿出货币的话,就打开旁边的储币口,拿出硬币,不投货币的话,推动按钮,货物不会出来。




作品名称:球场照明灯

作者姓名:宋佳杨

学校:北京市密云区第二小学

指导教师:张红霞


作品介绍我设计的是一个篮球场照明灯。我平时有篮球课程,在训练中我发现篮球场的照明设施多有不便,为了方便使用和节约用电,我就想设计一个自动开关和LED灯泡组成的球场照明灯,用LED灯泡取代耗能高的白炽灯,起到节约用电的作用。

设计中发现的问题LED灯泡对电压、电流的要求非常严格。

解决方式我用三节1.5V干电池代替电源,在灯泡上串联一个限流电阻,以使灯泡的寿命更长,整体电路使用效果更稳定。  

材料处理底部用一块木板做球场,电池部分代表一个发电站,可以自己发电,灯光处可以转方向,这样各个角度都能照到。两条电源线分别选用红色和黑色的连接线,红色代表正极,黑色代表负极,在接线头处都做了绝缘处理,以确保用电安全,防止漏电。





作品名称:行走的花园房

作者姓名:张根宁

学校:北京市密云区第二小学

指导教师:张红霞



作品介绍现代社会,资源紧张,房屋汽车更是成了人们生活必须但不易得到的,不仅占用空间,而且价格昂贵。因此,我想如果能有一款房屋、汽车合二为一的装置多好,既节省空间,又方便行动,避免了外出旅游时找住处等诸多麻烦。

于是,我找来了一个废旧小车的马达和轮子,用木板做底架,设计成一个小花园,用彩纸做草坪,在上边搭建了一个二层小房,上二层有个小梯子。草坪上设计一个秋千,闲暇时光可以坐在上边休息,欣赏美景。草坪上还有一块地可以留着平时种一些瓜果蔬菜。房子内部有灯,每当打开房门时灯就会自己点亮。






作品名称:电动轮船

作者姓名:胡可涵

学校:北京市密云区第二小学

指导教师:张红霞



作品介绍该作品所用到的制作材料都是一些废旧物品,旧饭盒、废铁盒、旧手机后盖等。船体采用铝合金饭盒做主体,空心重量较轻,可浮于水面不会下沉。根据螺旋桨驱动原理,驱动器采用2W的剃须刀直流安全电压来推动船体,安全电压6V,启动开关,可使船体在水中产生动力自动前行。

安全操作规程:合上开关,电机驱动浆叶在水中产生推力;关上开关,切断电源。该作品设有充电装置,220V电源变直流6V充电器充电。





作品名称:打地鼠

作者姓名:韩仁杰、张宇、乔骏、苏杨

学校:北京师范大学密云实验中学

指导教师:刘鹤


作品介绍本作品是一款打地鼠桌面游戏机。这是一种策略游戏可以锻炼脑力,考验敏捷性,思维性。它可以缓解压力,让玩家忘却自己的烦恼。作品外观设计采用环保理念,利用废旧纸箱等材料制作而成。内部使用MCookie智能硬件搭建、编程实现游戏功能。

游戏玩法:从左侧开启盒子内部电池盒上的电源。同时按下1、2键开始游戏。LED彩灯亮,按相应按键加1分,按错扣1分。





获奖名单



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密云青少年宫(尹玉)   
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