各国有何文化差异?IGN发布全球十大游戏趣闻

新浪游戏频道2019-01-11 05:11:32

作为世界上最大的游戏新闻机构,IGN在不少国家存在分支机构,这让它有了一个非常好的机会审视各国的游戏文化和相关现象。那么,在他们的描述下,全世界的游戏文化都有怎样相似之处和差别?

1、全世界的玩家都很相似

换句话说,每个国家的游戏人口都很杂乱,但有两种主要的玩家类型在各国都有,IGN以色列的编辑Jonathan Beyt-Yacov是这样说的。

“其中一半的玩家是16到30岁,他们会为了买PS4花上百美元,只为了玩FIFA或是《实况足球》,偶尔会玩玩《使命召唤》。”他说,“另一半则是喜欢其他类型的游戏,而且不愿意让别人知道他们也玩游戏,害怕被别人与前者联系在一起。”

使命召唤

在大多数国家,玩家的年龄往往始于青春中期。“而到了大学,只有那些痴迷游戏又不善交际的人才还会在玩游戏。”IGN匈牙利的主编Laszlo Benyi这样说道。

“但在南非,游戏和游戏机的开销相对较高,让玩游戏成为了“28到34岁的高收入男性”的爱好。”当地的IGN编辑Zaid Kriel是这样说的。

尽管在美国和日本这样的国家,玩家的男女比例或多或少地趋于平均,但印度、巴西和南非的编辑都说他们国家的玩家大多数是男性。

2、在有些国家,游戏被视为洪水猛兽

根据我们与各国IGN编辑们的谈话,对游戏的态度基本可以分为两类:在一类国家,媒体持有先进的看法,把游戏理解为正常的爱好;而在另一类国家,大多数人都认为游戏对青少年是有害的。

“游戏被视为会让孩子上瘾的东西。”IGN印度的Avinash Bali这样说,“大众并不理解这个概念本身的意义。”

IGN意大利的Simone Soletta说:“仍有很多无知的人倾向于从不好的角度看待游戏。这通常是因为他们生活中发生了一些不好的事情,比如‘恐怖分子会玩游戏’这种愚蠢的事。”

IGN以色列的Tor Nizan从更积极的一方面来说:“正因为越来越多的玩家直到二十多岁也没有放弃他们的玩家身份,游戏才开始变得越来越平常,渐渐成为主流。”

“有时候电视节目会从一个非常严肃专业的角度来探讨游戏,有时候他们会武断地说游戏是幼稚的。”IGN法国的主编Erwan Lafleuriel说,“现在电视节目对电子竞技越来越感兴趣,所以情况可能很快会变得更好。”

3、大量的澳大利亚家庭都玩游戏

IGN澳大利亚的资深编辑Cam Shea举出了2016年《数码澳洲》(Digital Australia)的报告,报告指出“68%的澳洲人都玩游戏”,“98%有小孩的家庭都有电子游戏”。那儿确实有很多玩家。

Shea还告诉我们,在澳大利亚,游戏“和冰啤酒更配哦”。还有比这更棒的事吗?

4、射击游戏和体育类游戏在哪儿都很受欢迎

当然,在我们调查的每个国家,最受欢迎的游戏类型就是射击类、体育类和《侠盗猎车》系列。也有许多人喜欢《使命召唤》和《FIFA》,还有《战地》和《实况足球》。IGN澳大利亚、东南亚、巴西、以色列和匈牙利的编辑们还提到了像《DOTA 2》和《英雄联盟》这样的多人在线竞技游戏。

IGN美国的执行主编Ryan McCaffrey则列举了最多样的最受欢迎游戏。“《Pokémon GO》、《无人深空》(No Man‘s Sky)、《侠盗猎车5》、《麦登橄榄球17》(Madden NFL 17)。”他补充道,“FPS游戏还是占主导地位。”

同时,在巴西,Miyazawa说除了游戏机和电脑玩家,“让人上瘾的手机游戏(比如《糖果粉碎传奇》)也拥有大量的休闲玩家粉丝。”

5、日本玩家最爱RPG游戏

没有哪个国家的最受欢迎游戏里有RPG。事实上,当我们说道不受欢迎的游戏时,人们才会想到它。

“平台游戏和JRPG游戏通常不会得到许多关注。”IGN中东的编辑Lynn Jisr惋惜道。IGN西班牙的Juan García Garrido则评价说:“RPG的市场较小,只有像《巫师》系列这样的个例获得了成功。”

DQ

对于在日本的我们来说,我们当然喜爱RPG。你们不知道自己错过了什么。可能会出乎你们意料的是,《最终幻想》系列并不是日本占主导地位的JRPG游戏,《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)才是。这个游戏太火了,东京甚至有一家长期运营的“勇者斗恶龙”小店,名为“路易达的酒吧(Luida’s Bar)”。

6、主机战争哪儿都有

自初代PS之后,索尼游戏机就成为了欧洲大部分国家玩家的选择,这在我们与IGN编辑们的谈话中得到了证实。

IGN西班牙的García是这样说的:“哪个是最受欢迎的硬件平台?索尼发行的所有机子。”

“我们国家的玩家大多数用的是PS,”IGN意大利的Soletta说,“还有一批活跃的任天堂粉丝,Xbox在360时代得到了一些关注。但总的来说,意大利是用PS的国家。”

IGN匈牙利的Benyi、印度的Bali、东南亚的Kenn Leandre和美国的McCaffrey都对PS4做出了相同的评价。

“PS4在北美占主导地位,在大多数国家也是这样。” McCaffrey说。

PS4

但是,大多数并不是全部,我们确实发现了一些例外,比如:

“PS4可能是最受欢迎的,但Xbox One也能与之抗衡,”IGN以色列的Beyt-Yacov说,“这永远都是个热门话题。”

“如果你问任何一个游戏机玩家,他/她可能会说PS4和Xbox One不相上下,” Miyazawa说道,“但事实和数据反映的东西不同。事实上,Xbox 360仍然卖得很好,PS3和PS2也依然有很大的市场。”

Xbox总在日本遇到难题。随着我们越来越喜爱手游,家用游戏机的地位日益衰落,这对微软是个双重打击。从这次调查中我们发现,日本不是唯一一个抗拒Xbox的国家。

“在西班牙,Xbox玩家和其他玩家的战争是白热化的,”IGN西班牙的García提到了和日本Xbox粉丝相似的情况,“他们认为Xbox被主流媒体忽视了,还指控每一则有关Xbox的新闻都是负面的。”

7、任天堂游戏机并不总是容易买到

你能猜到任天堂的哪个游戏机会最先在匈牙利正式发行吗?

“Wii是匈牙利正式发售的第一台任天堂游戏机,”IGN匈牙利的Benyi解释说,“我们当然引进了Wii之前的每一台机子,但它们太贵了,而且你只能玩到游戏商店引进的游戏。”

IGN以色列的Nizan的说法也相似:“以色列没有正式的任天堂经销商,我们的大多数日本游戏都来自索尼。”

巴西也是如此,“过去,当任天堂还在巴西营业时,它是最受欢迎的,”IGN巴西的Pablo Miyazawa说,“但现在不是了,这也没有帮助人们很好地认识任天堂的产品和人物。”

8、并不是世界各地都能玩线上游戏

在中东,像《使命召唤》和《彩虹六号》(Rainbow Six)这样流行的多人射击游戏没有服务器,玩家不得不连接欧洲的服务器。“连接非常迟缓,我们的网络延迟和信号速率太高了。”IGN中东的Lynn Jisr这样说道。

“阿联酋当地的电讯公司经常禁用在线多人游戏中的语音服务,原因我们并不清楚,”她补充说,“《守望先锋》也是这样,我们要通过Steam或是组建PS小组,才能在玩游戏的时候交流。”

守望先锋

同样的,附近的意大利和南非也抱怨了他们国家差劲的宽带。“南非有严重的网络问题,所以要玩在线多人游戏只能用局域网,只有那些非常幸运的人才能连接到高速网络。”IGN非洲的Kriel这样说道。

在日本,我们有着世界最快的宽带网之一,特别是光纤网,所以玩起射击游戏来爽翻了。

9、游戏机玩家和休闲玩家的分歧是普遍的

IGN巴西的Miyazawa是这样说的:“每个人都在玩手机游戏,即使他们不承认。游戏机玩家会认为手机游戏不是‘真正的游戏’,但国内大多数受欢迎的游戏平台确实是智能手机。《Pokémon GO》的成功也证明了我们已经撞到了冰山一角。”

而在东南亚,手游玩家们把游戏内的高价购买看作是地位的象征,Leandre的说法也证实了这个现象:“人们很乐意为了游戏内的道具花钱。”这可以算是数字一代的红色跑车。

在日本,《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)、《影之诗》(Shadowverse)和《白猫计划》(Shironeko Project)拥有数以万计的粉丝,这些游戏通过小额交易获得了巨额收益。这些游戏设计成单手操作,因为日本人都会乘坐交通工具,用另一只手扶住公车或列车的把手。任天堂的宫本茂在发行手游《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)时也指出了这一现象。

IGN拉丁美洲的Manolo García说:“(我们的读者)似乎并不太在意手游,但《Pokémon》改变了所有人。”

10.VR仍受到质疑

在美国和日本这样的国家,VR的热度正在稳步上升。IGN中东的Jisr说他们当地的人们对VR也持有“开放且兴奋”的态度。“零售商们会在店里开设短小的VR体验让顾客尝试,而且客源不断。每个人都很好奇。”

但几乎所有其他编辑们都对他们国家人们对VR的兴趣表示怀疑。IGN西班牙、意大利、法国、南非和拉丁美洲的编辑们都告诉我们,当地的玩家对VR保留意见,而在巴西和澳大利亚这样需要引进VR设备的国家,人们则认为它太贵了。“没人真的会打算引进这些设备,特别是这个价格超过了99%的人的购买力。”巴西的Miyazawa这样说道。

VR

不管怎样,澳大利亚、意大利和法国的编辑们都把相对便宜的PlayStation VR选作潜在的游戏颠覆者。但印度的编辑选择了手机VR。

“VR受到了许多质疑,大多数有兴趣的人都止步于高价。”法国的Lafleuriel这样评述当地的VR现状,“我想VR是否会对游戏界造成影响还是要取决于PlayStation VR的表现。”