Pokemon Go到底为什么这么火 你真的了解吗?

纽约华人资讯网2018-12-05 16:39:03



随着Pokemon Go在美国丶澳大利亚和新西兰的首发,到最近日服的解封,该游戏已经覆盖了全球30多个国家和地区。可能大家也都发现了,自从这个游戏上线以来,关于它的新闻可就没少过。不少游戏玩家为了玩这个游戏都遭遇了或喜或悲的意外,就连希拉里丶川普和美国国务院发言人也不例外。



不仅如此,该游戏仅上架一周就悄然创下一项纪录。从苹果AppleStore的最新下载记录发现,这款游戏上线后的第一周下载量就超过了所有的ios软件。那么这款游戏到底有什么魔力,让全世界那么多的玩家都为之疯狂?

Pokemon Go是基于日本老牌游戏厂商任天堂于1996年发行的一款Game Boy(任天堂所推出之掌上型游戏机)游戏的基础上开发出来的。既如此,那么就让我们先来看看Pokemon这个游戏系列。

1.从名字说起


许多小伙伴第一次看到Pokemon这个词时大概会和小编一样感到奇怪,以为这一定是一个日语词。然而事实上Pokemon却是来源于英语,是将英文Pocket Monsters合成而得来的新词,取“携带兽”之意。

除此之外,由于该游戏在1996年推出时并未发布其官方中文译名,所以关于这个游戏的中文译名有很多版本。台湾的译法是“神奇宝贝”,香港则叫“宠物小精灵”。而在大陆情况就更为复杂了。小编记得初中时班里的叫法大概分为两派,游戏党一般爱叫“口袋妖怪”;动画党则爱叫“宠物小精灵”。

不过这么多年关于译名的讨论现在终于有了结果,在今年2月份的任天堂直面会上,官方首次宣布第七代游戏将包含繁简中文翻译版本,并且将使用“精灵宝可梦”做为中文统一译名,并在视频网站上传了带简体繁体字幕的视频宣布这一消息。虽然小编觉得叫了这么多年再让大家改口很是不习惯,但毕竟是官方发布的,大家也要尽快适应这个新名字啊。



2.好的游戏开发商是质量的保证


说到任天堂想必大家都不会陌生,毕竟作为现代电子游戏先驱丶全球游戏界三巨头之一,任天堂的名字可是响当当的。

有着这样响亮的名号,任天堂的成就自然不会差。除了Pokemon这款火遍全球的游戏,“超级马里奥”系列,以及全球媒体综合评价最高的塞尔达传说系列都出自任天堂之手。

超级马里奥兄弟


跟随FC(红白机,任天堂公司发行的第一代家用游戏机)出征美利坚后,当即成为有史以来最受欢迎的电视游戏。从1985年到1991年间一共推出了8代,销售数量高达7000万套。“马里奥”后来还成为许多美国电影丶电视和漫画书的中心人物。

塞尔达传说


该系列被视为有史以来最具影响力的游戏系列。其中《塞尔达传说:时之笛》被誉为“游戏金字塔顶尖的作品”丶“伟大的艺术”丶“完美无瑕的杰作”,是世界各国游戏杂志中史上排名最高的游戏,也是迄今为止世界上各方面评价最高的作品。(部分内容源自百度百科)

3.世界观才是游戏的灵魂
对于一部游戏来说,有意义的世界观丶新颖的设定往往会成为一部作品的灵魂。





Pokemon的来源,其实是创始人田尻智小时候很喜欢玩的一种游戏。那时候日本的乡下儿童十分流行收集昆虫丶并与小伙伴交换不同物种的游戏,田尻智小时候也很喜欢这种消遣。但是随着后来日本工业的发展以及都市化,田尻进入城市工作。此时他便萌生了设计一款收集向的游戏,让城市的孩子们也能体会到他小时候的乐趣的想法。这款游戏就是Pokemon。

或许大家也都发现了,Pokemon在战斗中几乎不会流血或死亡,只是会晕倒(动画中称为“失去战斗能力”)。这其实也是源于田尻个人的想法,因为他不想让这个游戏世界充满更多“毫无意义的暴力”。

除此之外,该系列游戏的游戏形式同样也是它吸引众多玩家的原因之一。当时在日本,以收集丶养成为主题的游戏已经存在,并掀起了一股收集热潮。在此基础上,Pokemon融入了当时并未受关注的“交换”这一元素,以“收集丶育成丶对战丶交换”为方针进行研发。从研发开始,历经6年《Pokemon红·绿》才正式发售。

4.游戏周边同样是圈粉利器


Pokemon系列游戏自发售后就大受玩家欢迎,迄今为止销量已超过2亿套,位列电子游戏史上总销量的第二位,仅次于同为任天堂推出的马里奥系列。

抱着这样一个大热产品,不多开发点儿周边产品出来圈钱怎么会是日本公司的风格。在游戏发行后,基于Pokemon系列又推出了动画丶电影丶广播剧以及漫画等衍生作品,其中动画的成就也极高。该动画自1997年开播至今,成为东京电视台最长寿节目(对,你没有看错这个系列动画现在还在连载......),已在超过70个国家和地区播出。

5.文化的输出同样重要




多年前我们就已经认识到并在讨论强势文化的输出问题,的确就如美国的电影和电视剧一样,日本的ACG(Animation丶Comic丶Game)同样是其进行文化输出的重要手段。

作为高人气的系列作品,Pokemon系列在流行文化中无疑留下了自己的记号。Pokemon曾在1999年登上美国的时代周刊。梅西感恩节大游行上两个不一样的皮卡丘气球丶台北的Pokemon公园以及纽约洛克菲勒中心的Pokemon商店都是其高人气的证明。

6.与AR丶GPS碰撞
的确,Pokemon系列前作的高人气为现作积累了一定的玩家基础,但这绝不是Pokemon Go如今大热的全部原因。这款游戏与其他游戏最大的差别是什么?那就是这是一款运用了AR技术并基于GPS全球定位的游戏。说到这就不得不提这款游戏的开发者John Hanke。


John在学生时代就有着绘制全世界的梦想。为了朝着这个梦想前进,2000年他开发了一款将地图和航拍照片结合在一起,让人能看到航拍全景地图的工具“Keyhole”,这也是全球首款支持GPS的在线3D航拍地图。随后谷歌看中了该技术,John因此与Keyhole一起加入了谷歌团队。而今天随着Keyhole的不断发展,它有了一个新名字,那就是Google Earth。虽然Google Earth获得了巨大的成功,John也没有停下他的脚步。他有了一个新的设想——传统游戏里的种种虚拟地图过时了,我们做一个以真实地图为参考,跟GPS定位相结合的游戏怎么样?为了实现这一想法,John将谷歌地球进一步雕琢,成为了我们今天更为熟悉的两个产品:谷歌地图和谷歌街景。也正是在这段时间,他组建了最后创造出Pokemon Go的团队。


2010年,John从谷歌地图的团队出来,靠着谷歌的投资,创立了一个名叫Niantic Labs的初创公司,专攻GPS定位游戏。2012年,John创造了Niantic的第一款基于现实地理位置的多人连线游戏Ingress。然而一个成功的小众游戏还远远不够。直到2014年,谷歌和任天堂联合搞了一个愚人节的活动,让网友在谷歌地图上找Pokemon,这个概念在当时来看仅仅是一个脑洞,但John觉得它可以把这样一个游戏做出来!于是他的团队花了2年半的时候收集了Ingress玩家最喜欢的游戏地点,有些甚至远至南极洲和北极圈。终于他从谷歌丶任天堂和Pokemon公司筹集了2500万美元,并且组建了一个40人团队,开始正式开发Pokemon Go。
直到2016年7月6日,John和他的团队在澳洲丶美国新西兰发布了Pokemon Go。


虽然我们看到的是Pokemon Go的一夜爆红,但我们也不要忘记这可能是一个人和他的团队经过二十年的努力才得到的结果。

最后,除了小编为大家总结的这几点Pokemon Go大火的原因,大家还有什么其他的看法吗?


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