Nintendo Switch评测:掌机还是主机并不重要 它是一款好玩的“游戏机”

浪玩堂2019-08-15 12:59:41


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Switch算是成功的吗?从某种意义上说是成功的。至少它的出现在全世界引起了现象级的反应,人人都知道最近出了这么一个新奇的玩意。可如果说它是不是引领了一个潮流,能不能代表下一世代主机的方向,我想没必要如此上纲上线。这台机器好看不好看,手感怎么样,能玩什么样的游戏,可能是我们大部分普通玩家最应该关心的问题。




好不好看

说句实话,确实好看。没有两侧手柄的时候,主体平板就像个国产MP4,但插上手柄整个主机立马野鸡变凤凰,档次也就上来了,在外拿在手中必然能引起不少回头,虽然他们可能并不知道这个东西是做什么的。



但如果非要用“掌机”或是“主机”来为Switch定义其实并没有意义,我们更愿意称它为一款有趣的“游戏机”。三种模式无缝切换以前所未有的方式解锁了新的游戏姿态。

从拿到Switch起,给我印象最深的可能不是《1-2 Switch》有多新奇,《塞尔达传说》有多好玩,而是三种模式对我的游戏习惯产生了根本性的影响



同一款游戏,你可以外出在地铁公交上玩,回到家里可以投放到电视上玩,累了的话还能躺在床上捧着玩,真正的做到了将游戏与玩家生活相结合。


在Switch上玩游戏不再是一种“任务”,你不需要在某段时间内把自己固定在电视前,非要打过这一关才上床睡觉,而是完全可以根据当时的心情来选择用何种方式来玩游戏。这样的设计简直可以拍案叫绝。


有人说“Switch打破了主机与掌机的界限,但事实上两者都没有做好”,这种说法其实还是把“玩游戏”作为一种割裂于生活的行为方式来看,而没有完全理解任天堂“游戏融入生活”的良苦用心。




Switch可以看作是对WiiU的继承和发扬。尽管WiiU经历了前所未有的惨败,但是那带屏幕的手柄GamePad却为后来的设计开了先河。任天堂这时候想要的效果就是摆脱游戏主机对电视的过度依赖。


可能WiiU的表现没有达到预期,但它是作为一个突破口并这种思路带到了Switch上。摆脱游戏机对电视的依赖,随时随地分享游戏,Switch做的很彻底很成功。所以如果用“有投影功能的掌机”来形容Switch就有点过于简单粗暴。


手感怎么样

说句实话,手感一般。这里一般的手感主要是针对掌机模式来讲。上面我们讲到可圈可点的设计思路,但在具体实现上可能还存在一些问题。

因为对于掌机来讲,Switch有点太大,而两边的Joy-Con手柄又太小,所以会出现一个问题,你在拿着这款机器的时候,手只握到很小的一点空间,就会感觉分量很重,而且没有安全感,总担心游戏中一时激动会把它掰断或摔在地上。


之后我反复尝试了Switch和PSV的手感,证明这确实不是我的心理作用。尤其是你想平躺在床上举着Switch玩的话,简直是噩梦一样的体验,用不了多长时间你的胳膊就会酸痛不支,只能选择放下睡觉或者爬起来玩。这时候我就感觉非常需要一种类似于手机支架的东西,把Switch固定在头顶,然后用手柄支架来玩。



其次按键大小和双摇杆的位置也是一个不容忽视的问题。在手柄支架上对手感的影响不是很大,但在掌机模式下,手握空间很小的时候,问题就出现了。


此时将左右摇杆设计成对角位置就很不明智,试想一下,你的两个食指放在肩键位置,左手拇指正常舒展控制左摇杆移动,而右手拇指却要一直蜷缩在下面控制右摇杆镜头,还要不时伸到上面按下功能键,这对手指的压力其实很大的。



你可能会说Xbox手柄摇杆也是对角位置,但Xbox手柄手握空间充足,拇指可以完全伸展而且活动空间很足,就不存在压迫感。而对于还需要另外花70美元来购买的Pro手柄,我只能说老任这点做的很不厚道。



 主机构件的模块化意味着更快的磨损和不便。两侧Joy-Con手柄在滑轨中反复插拔,到后期难免会存在咬合不牢的情况,事实上我现在使用过程中就能感觉到在垂直于主机平面的方向有很明显的晃动,玩的时候需要时刻注意以免用力过大发生意外。
而且,你带Swtich出门一次就知道这么多零件有多不方便了。主机平板,两个Joy-Con手柄,一个手柄支架,两个挂绳,一个硕大的充电器,这些东西很容易在包里搅的一团乱。这时候用原始包装盒来归置这些零件,然后抱着盒子出门是我想到最稳妥的方法。

很多细节亟需改善

任何一代主机的第一批产品总不能做到尽善尽美,挑细节并不是吹毛求疵,而是你必须正视这些问题才能在以后的升级中加以改善。

首先是大家争相诟病的续航问题,玩《塞尔达传说》正常亮度下可以使用3个小时左右,其实我认为掌机模式下这个续航时间是可以接受的。毕竟6.2寸的屏幕,全功率运行游戏,仅靠机身的一小块电视,不能要求过多。


其实比起其他所有的问题,系统功能的缺失和简陋才是最令我耿耿于怀的。可能你会说,这是一款游戏机,能玩游戏就行了,要那么多功能干什么,简洁点不好吗。可在我看来,现在的系统不能用简洁来说,而是“简陋”



尽管这次老任的机器不再锁区,但是打开机器你所能看到的系统功能非常之少,大大的游戏图标下面只有eShop、图库、系统设置,仅此而已。没有浏览器,没有好友列表,没有奖杯系统,没有背景图片,没有主题,音乐视频功能就更不用提了。这和老任的游戏共享,客厅娱乐的理念就相差甚远。现在能做的真的就是玩游戏而已。


不能连接蓝牙耳机也是让我感到诸多不便的其中一点。可能玩PS4时习惯了在手柄上插耳机,当Joy-Con不支持这项功能时,我就想寻找其他的解决方法。可当发现TV模式下也不支持连接蓝牙耳机时,就有些茫然不知所措。就是说我坐在沙发上,要么使用电视的音量,要么接一根长长的耳机线。

如果你担心在客厅影响到家里其他人的话,恐怕就只能蹲在电视机前,或者乖乖去看书吧。所以这些显而易见的影响体验的问题,任天堂不可能会意识不到,可能只是想等市场反馈然后在后期慢慢推出修复。


不过值得称赞的是Switch的截图功能。一键截图真的是方便快捷,而且不存在延迟,按下截图键就像按下快门一下,简单迅速。而且图库中带有简单的图片编辑功能,可以在图中添加文字,编辑大小颜色等等。然后可以通过内存卡把图片拷贝出去。



说到内存卡,就必须要说说Switch的存储机制。你可能会想我玩卡带游戏,机身的32G内存就足够了。此言差矣。因为前面提到的图片导出,存档备份等都需要用内存卡来完成,而且,你还需要一个读卡器。为了好好的玩一个Switch,需要的配件还真是不少

游戏内容不必过多担心

首发游戏确实有点寒酸,全靠满分神作《塞尔达传说:荒野之息》在撑场面。《1-2 Switch》虽然有趣但新鲜度也就只有一会,和同一个朋友重复玩的可能性比较低。而至于《铲子骑士》《炸弹人》等等并不太可能成为吸引人们购买Switch的动力。



不过对于游戏阵容其实不必过多担心,因为我们可以看到更多第三方大作登陆Switch的可能性。首先机器发售前任天堂公布了64款即将登陆Switch的独立游戏,其中不乏《以撒的结合》《星露谷物语》《泰拉瑞亚》《蒸汽世界2》等热门游戏。虽然体量都比较小,但至少说明任天堂在积极引进第三方游戏,而不是死守着固有IP坐吃山空。




而且在去年的Switch发布会上,任天堂也公布了一批第三方游戏厂商合作名单,动视、B社、EA、SE等等。你可能不会在Switch上玩到《使命召唤》《战地1》,但玩到一款量身定制的《刺客信条》《极品飞车》还是很有可能的。所以不要仅仅因为首发阵容就对Switch失望,或许假以时日我们就可以看到玩到更丰富的游戏内容。

就像恋爱生活,激情过后便会多一些理智。从公布之日,Switch就吸引了全世界玩家的目光,但当你拿到机器把玩几日后,你可能会发现这个玩意并不如想象的那么刺激好玩。这时候请不要太过唱衰,它有吸引我们的地方,未来有很多期待的内容,这就值得我们对它保持信心

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