废纸壳当游戏机秒杀AR、VR?!高科技被脑洞打败了!

新先聚品2019-01-10 17:05:03


现在一说“游戏机”,要么是手机电脑,要么是索尼微软的家用主机,要么就是AR、VR之类一听就觉得高科技的概念。但是最近网上最火的“游戏机”却是一叠瓦楞纸,横扫一片高科技!没错,就是快递纸箱那种纸。



纸壳要怎么玩游戏?花样儿可多了!比如做成钓鱼竿,来一场刺激的“人鱼大战”,



做成钢琴,弹一曲“致爱丽丝”,



又或者是变身摩托车,做一次狂野的公路主宰!



这些看上去各式各样,无比新奇的“游戏机”们,确实是用最普通的瓦楞纸做成的。他们就是日本最大的游戏厂商之一Nintendo任天堂最新发布的“游戏机外设”。刚一公布就在全球社交媒体上火爆了,玩家们简直为它疯狂!



对任天堂这个名字不熟?超级玛丽就是任家的招牌作品哦!



一般说游戏外设,是指键盘、鼠标、手柄、耳机之类的硬件。但这次任天堂可以说是把这个概念完全颠覆了,它为自家游戏主机推出的外设就是带有各种各样设计图的瓦楞纸板。



玩家需要自己手动组装,



之后再把NS主机的屏幕和手柄分别装入预设的部分,就可以用这套DIY的设备玩游戏了。



设备看似简陋,其实充分利用了手柄中装备的红外探测、陀螺仪等功能。比如“纸钢琴”,就是利用红外探测功能响应按动的琴键,还挺有“黑科技”范儿的!



除了钓鱼、弹琴、赛车,还有各种各样不同的外设形式,对应不同的游戏,甚至还能让自己变身巨大机器人,每一种看上去都特别有意思!而且除了官方给出的设计之外,玩家还可以自己设计,考验脑洞的时候到了!



看看老任拍的宣传片,真是有种分分钟穿越回童年的感觉!(视频时长2分53秒)




6年前,曾有一位电子分析师说过“哪怕是个纸盒子,只要印上Nintendo的标志,粉丝就会疯子般抢购”,没想到一语成谶。这个新外设产品不但火遍社交媒体,更是让任天堂的股价应声上涨3%。


任天堂情报开发本部总监、总经理宫本茂


但也有质疑的声音,有人觉得,索尼的PS、微软的XBOX,外设都是越做越高端,任天堂作为日本举足轻重的电子游戏厂商,搞出这种开玩笑式的作品,根本就是给小孩子玩儿的小破玩具嘛!是不是因为黔驴技穷了?



但真正的粉丝知道,任天堂突然推出结合儿童玩具的游戏产品绝不是心血来潮,当年任天堂还没有进入电子游戏行业之前,玩具就是他们的老本行了。



最开始的任天堂,是1889年时,日本一个叫山内房治郎的人在京都搞的一个小作坊,专门生产花札和扑克牌,名字叫“任天堂骨牌”。



日本讲究匠人精神,虽说只是小小的纸牌,但山内房治郎非常用心,必须要用结香的树皮,混上粘土用水浇湿后晒干,几片叠在一起才能做成一张。虽然繁琐,但是质量确实特别好。



但是房治郎的匠人精神实在太保守了,这纸牌一做就是几十年,到1949年任天堂还只是个小纸牌作坊。直到房治郎的外孙山内溥接手公司,开始了大刀阔斧的改革, 结果却并不怎么顺利。



上20世纪60年代,日本经济腾飞,山内溥为了转型,进行了各种各样的尝试。比如进军食品界,他们推出了一种类似方便面的即食米饭,也是拿水泡着吃,口味可想而知……失败。



1968年,任天堂正式进军玩具界,山内溥说,希望任天堂的产品能够拉近人与人之间的距离。首先,他们想从物理上拉近,于是推出了一款“双人呼啦圈”,需要两个人把一支杆子顶在腰间甩动,让杆子上的塑料棒转动……可是实在太尴尬了,失败。



然后他们想从心理上拉近距离,进军情感界,开发了一款测量“爱情匹配度”的测量仪,显而易见,这玩意儿并没有什么科学依据也没什么用,失败。



后来他们想,干脆进军酒店业,让两个人直接睡在一起,距离不就拉近了吗?当然,也失败了。



但是“拉近距离”这个概念任天堂可从来没有放弃过,甚至在他们做游戏发家之后,还进军成人影片界,用自家超级玛丽的版权拍了一部“超级马赛克兄弟”……不过这是后话了。



屡败屡战,让任天堂面临着资金短缺在内的重重难题。而后来还是在玩具界首先出现了转机。一位叫横井军平的年轻人设计出一款叫“超级怪手”的玩具,设计很简单,就是一个可伸缩的塑料夹子,和一个夹着玩儿的小球。



但简单的产品却获得了成功,“超级怪手”在1966年的圣诞节卖出140万套,营业额破1000万美元,成功帮助任天堂度过危机,也让山内溥决定迅速处理掉旗下其他领域的公司,将资源集中到玩具与电子娱乐领域。



横井军平,就是著名的“Game Boy”之父,这款掌上游戏机曾是所有小朋友的最爱,小时候儿谁能有一台这样的掌机,那就是孩子王啊!



但在进军电子游戏机界之前,玩具才是横井军平和任天堂最得意的作品。他在超级怪手之后设计的超级机器、超级潜望镜以及光线枪等儿童玩具都大获成功。



所以玩具才是任天堂的初心,今天纸模加游戏机的组合,也是经典的任天堂式产品设计思路。当索尼和微软在高清游戏市场争得头破血流之际,任天堂却向儿童市场出了一手奇招——我们还是来做玩具吧?



通过红外线来感应纸板钢琴的按键,通过振动来带动纸制机器人的左右移动,这些玩具式的科技原理很简单,但是却能最快速地抓住儿童的娱乐,甚至是寓教于乐的需求。而抓住了孩子,就是抓住了父母的钱包。



用丝线代替蓝牙,用纸板代替塑料,任天堂正在回归到玩具的本质。欧洲任天堂的宣传片海报上有一行小字:“献给所有孩子与童心未泯的大人。”也说明了任天堂这款产品的定位。



在国内,“任天堂新外设”的话题也罕见地登上了微博热搜榜,相关讨论超过12万条,可见除了核心玩家之外,各种普通用户也开始关注这款设备,这就是任天堂希望达到的效果。



无独有偶,在2017年底,索尼自家的儿童玩具TOIO也正式发售了。他们为玩具提供了基础的编程功能,儿童可以用方块机器人和控制环实现各种自定义玩法。究竟是高科技能够在儿童市场更胜一筹,还是瓦楞纸能够笑到最后,时间会给出答案。



有人说,任天堂做了一款暖心的产品:“也许你已经忘了玩儿玩具的快乐,但任天堂还记得。”你是否也曾是任天堂的玩家?这款新产品又是否勾起了你的童年回忆呢?如果家中有孩子的话,你会鼓励他/她用什么样的方式进行娱乐呢?欢迎在评论区留言与大家一起讨论哦!


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