格斗游戏的“判定”到底是怎么计算的?

街机时代2019-01-11 03:58:48

本篇文章转载于今日头条“阿奇的靠谱解说”,对喜欢格斗的玩家有所帮助。


很多人都并不知道,我们玩的格斗游戏的时候经常出现了“为什么这招打不到你”,“为什么我跳起来都能被你打到”等等这些奇怪的问题,其实都是归根于“框”。

在我们的格斗游戏里面其实都是有着各种不同的判定框,在游戏其中各种不同的角色,背后其实都是框框在打架。

在游戏中,这些范围都是用一个个矩形框来表示的,所以这些框分别称为:碰撞框、攻击框、受伤框、防御框。

而且每个框都有范围的作用,例如:

碰撞范围:正常状态下的两个角色不可能重合或者穿透,这是因为每个角色都有自己的碰撞范围,当两个角色的碰撞范围接触时,他们就不能继续前行。

攻击范围:如果角色的攻击范围和对方的身形重叠,对方就会被击中。 Ø

身形范围:角色的身体当前占据的范围。身形范围分2类: ²

受伤范围:被击中后,角色会进入受伤动作。 ²

防御范围:有防御属性,被击中后,角色不会受伤。

而有的时候我们都在对战的时候遇到过对方压根没有碰到自己角色,但是自己角色还是被对方打到,这就有可能会是背后的框框在作怪了!

我们每个角色里面都会有着受伤框,而框则是跟角色的身形是极其吻合的,如果受伤框碰到对方的攻击框,则是会出现被打的状态,而通常攻击框会比攻击部位大一些,比如挥拳的时候,攻击框会比拳头大一些,否则,攻击框太小,可能很难击中对方。

所以在游戏里面是会经常出现,并没有被打到,却自己受伤的一个情况!

我们在游戏里面也要认识好关于游戏判定框的概念和游戏背后运作的原理,了解下关于角色碰撞与攻击判断是怎样运作的,这样能让你实战中能更好的发挥,所以希望借着这此机会,让大家知道这些方框就是判定框,它们才是格斗游戏里真正的“主角”。