专题连续 | 游戏那些事儿(一)

时澜基金2022-07-29 12:10:43


文丨时澜基金


第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规模集成电路,使电子子计算机一代一代实现更新,同时软件技术也发展迅速。


1958年,隶属于美国能源部的布鲁克海文国家实验室,负责计算机工程的物理学家威利•希金博特姆博士,为了让来参观的游客能够在实验室中对各种科研成果产生更多的兴趣,决定做一个有交互作用的东西以吸引游客的注意力,能够让游客在实验室中待的更久一些。而这一个不经意的小创意,却使“电子游戏”这个名词从此跨上了历史的舞台。


这个小游戏名为《TennisforTwo》,由一个模拟计算机和一个示波器组成。游戏规则很简单,画面上只有一张简单的“网”和一个闪烁的“网球”,游戏中引力、弹力都会影响“网球”的运动,大家通过两个控制箱进行控制。这个特别的装置完全吸引住了游客的注意力,甚至让游客把所有的参观时间都花在了这里。



《TennisforTwo》



在此之后,美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔捕捉到了电子娱乐的前景所在。于是,1971年,布什纳尔根据自己编制的游戏《空间大战(SpaceWar)》,设计了世界上第一台商用电子游戏机《电脑空间(ComputerSpace)》。



,,玩家还要注意星球的引力,。


当时布什纳尔为了看看它是否被人们接受,把《电脑空间(ComputerSpace)》摆在一家娱乐场中,可惜当时《星球大战》还未出世,当时的人们明显对星球、飞船、战争这种题材的游戏内容没什么兴趣,这个庞然大物放在娱乐场中根本无人问津。


布什纳尔并没有因为失败而放弃梦想,他在1972年6月27日和他的朋友特德•达布尼(TedDabney)用500美元注册成立了自己的游戏公司,这个公司就是世界上第一个电子游戏公司——雅达利(Atari),“雅达利(Atari)”是日本围棋中的用语,相当于“将军”的意思。



雅达利成立之后,雇佣了艾尔.奥尔康(AlAlcorn)担任程序员。布什内尔最初计划推出一款驾驶游戏,但因为奥尔康在视频游戏上几乎没什么经验,所以最终决定制作一个简单的乒乓游戏。



这个游戏最后被命名为“Pong”,这个名字来自球撞在物体上发出的声音(在字典里“pong”被定义为空旷响亮的声音)。“Pong”刚一诞生,就获得了巨大的成功。雅达利又顺势将《Pong》做成了街机,为了证明它可以成功,布什纳尔故技重施,把这台机器摆在了加利福尼亚的一家酒吧中。没过两天,老板打电话告诉他,那台所谓的“电子游戏机”坏了,让他前去修理。


布什纳尔火速赶往酒吧,拆开了机壳,意外地发现投币箱全被硬币塞满了,撑坏了投币器。这个事情激励着布什纳尔进一步研制生产电子游戏机的决心。



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