额外加分:区块链游戏 区块链技术能不能成为游戏机制?

Nexus泛娱乐游戏社群2018-11-07 19:54:38


大家好!你们可能发现了我不是Daniel,名字里也没有Dan...请允许我自我介绍:我是Matt,很荣幸成为额外加分新节目运营和主持人。

 


哦,这是我的猫Zoey,她会时不时的来捣下乱。

 

Zoey:下跪吧,凡人!

 

接下来几个月我们可以慢慢相互了解,不过在此之前我想告诉大家:我是这节目的超级粉丝 !在Escapists年代前就关注这频道了(注1).我发誓会极尽所能的把节目做好!虽然任重道远,但我已经迫不及待想开始了。好了,该讲的都讲了,我们正式开始~

 

区块链,区块链,区块链,从微交易以来我还没听过其他比它更让人听不懂的概念。而且和微交易一样,我们已经在错误的使用它了。区块链是一项迷人的技术,大多数人是从加密货币知道的。基本上,它是一种分布式数据技术,且很难被篡改。而且破天荒的我也觉得这技术对游戏来说很酷。因为从设计角度区块链能打开许多新思路,甚至带来曾经无法实现的新商业模式。然而可悲的是,作为一个产业,我们几乎完全没有实践这些可能性。相反,只是在用它兜售加密货币给大众。

 

此话怎讲?

 

在过去8个多月的时间里,出现了一大堆我们听都没听过的公司。这些公司出现在游戏产业的边缘提供区块链游戏。通过研究James发现,这些人很多只是想让人们消费加密货币或兜售他们自己创造的加密货币。有的游戏做的非常明目张胆,甚至要求你必须消费以太币才能玩。但更常见的是通过称之为加密收藏品的东西来间接进行交易。

 

在我们谈如何合法的让区块链把游戏变得更酷之前,我们先说说这些加密收藏品。

 

简单来说加密收藏品就是游戏道具利用区块链技术达成三种目的:

 

1,确保玩家(不是游戏公司)拥有某个道具

 

2,保证道具的稀缺性

 

3,确保玩家的那个道具独一无二,不可复制。

 

 

因此我们来说说以太猫(CryptoKiddies),目前区块链游戏里的代表作。游戏里你花以太币买一只猫(实质上是图片)。

 


Zoey:我管它叫Aaron Pawl

 

谢谢Zoey

 

这些猫是加密收藏品,玩家拥有其所有权。每只都独一无二,且各具使他们相对稀有的特征:例如有毛茸茸的尾巴或夸张的胡子。具备某些稀有或绝版特征的猫价值会随着时间逐渐升高。

 

听到这里你也许会问:我拿这些新造的独特猫伙伴能干啥?

 

你有两个选择:养它或卖掉它

 

如果你选择卖掉它:你可以订个以太币价格把它放拍卖场。一旦卖出,以太猫会抽一些成。

 

如果你选择养它:你依然要先支付以太猫一小笔以太币。

 

因为...他们FAQ上面真的是这样写的:”诞生费是付给那些调用函数来接生的程序员的”

 

这让我仿佛看到一群程序员跑来跑去大喊函数的场面....

 

不过不管那些无稽之谈

 

一旦你花钱养你的猫,两只你养的猫会随机组合诞生出一只具有部分他们特征组合的新猫.稀有特征的猫有更高几率生出有稀有特征的新猫。用官方原话讲:“遗传谱系被保留“。如果一只猫来自有着优良特征的家族,它更有可能将这些特征传递给它的加密猫仔。但最终你也许会意识到:你只能对以太猫做两件事,培养更多或卖掉他们。其实这没太多游戏可言,而更像是一种加密货币。参与者需要付特权费给创造这种伪加密币的公司,公司把控其交易。

 

然而游戏不该以这种方式来使用区块链技术。实际上区块链技术能为玩家创造真正的拥有权或在网络游戏创造真正的稀缺性,可以为游戏打开无数好玩的可能性。

 

James对这技术很感兴趣的角度,实际来自其共享账务的功能。只不过不是用它来记钱的帐,而是用它记事件的帐。想象MMORPG的一把剑,不是从游戏机制和交易系统里获得力量,而是通过用其参与的一系列英雄事件加强。

 

想象这样的画面:游戏一开始你有一把普通的铁剑,随着你进度和升级你用其杀死了一个叫“Grillmig”的兽人。然后你的普通铁剑升级成“Grillmig之祸”。随着名字改变,剑也得到些额外属性。和其他武器一样随着推进你需要更强的武器,所以决定把它卖掉。别的玩家买了以后用这把剑杀了一堆食尸鬼。现在这把剑变成了:“食尸鬼杀手Grillmig之祸”。它得到了更多属性,但最终后来那个玩家也开始需要换新的武器。武器就这样在玩家间转手,每次都会因新的英雄事件或因解锁玩家无法独立完成的成就累积新属性。终于因为其独特性这把剑成为游戏里最让人垂涎的武器。查看这武器的玩家能看到所有曾用过它的玩家和他们之前用其做过什么。而且如果设计师够聪明的话,还可以让之前用过剑的角色完成英雄事迹后能持续为剑增益。比如当你的角色杀死最终Boss噩梦神龙时,你卖掉的第一把剑无论现在是谁在用,都能升级成传家宝,上面闪亮的写上你的大名。

 

很棒不是吗?

 

区块链很容易帮我们实现这点。这种深度运用区块链的设计才是我们产业真正该考虑的地方,而不仅仅是卖些略微有价值的加密币给大家。

即使只考虑盈利模式上的运用,区块链也能为我们带来更好的可能性。想象如果我做了个独立游戏免费让大家玩。没有微交易,没有内购,没有抽包氪金,什么都没有。唯一需要的是在你运行游戏的时候借用你部分GPU来开采比特币。我知道现在大多数ASIC挖矿比什么效率都高,但假设基于我的假想来开采一种抗ASIC的新币。做到这点,并且如果游戏能吸引成百上千,甚至上百万玩家的话。只要让玩家玩你的游戏,你就能赚回开发费用。你能创作出真正的免费游戏。

区块链潜力巨大,能为游戏带来难以置信的可能性。但唯一问题是:我们能把它用好吗?或许我们只会单纯用区块链这个词来圈钱,最终把玩家都消耗殆尽。

这只能通过时间来验证了,我们下周见!

 

翻译:雅文

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