或许这次索尼真的行不通了

游戏头条2022-06-25 13:25:56

作为中国的玩家,我们是幸福的,但同时也是不幸的,等待了许久的Xbox One终于尘埃落定,众多猜测与纷争也在上海发布会上得到了圆满的回答,无论你爱不爱,家用游戏主机,终于回来了。


有趣的是,完成这一伟业的,不是蹦蹦跳跳的任天堂,也不是气势汹汹的索尼,微软作为这三家之中在游戏主机行业发展最短的公司,能够领先一步真正踏足中国市场,虽有政策上和大环境上的优势,但不得不说更重要的是:Xbox One所具有的先天优势,会让很多人开始重新了解游戏机,重新开始认知这个产业和市场。


很多人都在说,十几年的游戏机禁令是被某种力量冲破的,我并不认同这一观点,作为一个从FC时代就接触游戏至今的老玩家,游戏几乎陪伴了我的童年、少年和青年时代,游戏能够带给人的力量是一把双刃剑,我见过太多荒废学业的,也同样见过很多普通玩家走上职业之路,所以目前国内从上至下对游戏主机的一路绿灯放行,是顺应市场经济的发展,也是顺应整个社会的开放程度与智慧水平。而Xbox One作为一款家庭娱乐终端而并非单纯的游戏主机,成为此时的主角,是再恰当不过的。而索尼与PS4,不仅吃了国际大环境的哑巴亏,也在理念上存在很大的不足。


欧美玩家和日本本土玩家为何更多的会选择PS4而不是Xbox One,,更多的是与他们的娱乐习惯有关。相比发达国家,中国家庭对于娱乐的概念还未形成一个集合,体验电影、电视剧、演唱会、游戏等娱乐手段还需要通过不同的终端来实现,而欧美玩家在经历过这一阶段之后,会更加倾向于选择游戏功能更加纯粹的设备,这也就是为何抛开价格因素不谈,PS4能够暂时领先Xbox One的原因之一。


但是,这一局面似乎会在中国市场得到巨大的扭转。原因在于,3000-4000元的娱乐投入成本对于一个中国普通工薪家庭来说已不是当年FC能够占有一个家庭支出比重那么大,想要Xbox One,你需要说服的只是你的老婆或者父母。试想一下,当面对一台功能更偏向于游戏的设备和一台综合娱乐终端设备,她们会考虑哪个?这点不言而喻,无论是体感对于女性的吸引、免费一年英超对于父亲的惊喜,各路电影电视剧点播功能对于母亲的选择,Xbox One在整体性上就国内消费者而言,存在的吸引力是巨大的。


不要抖机灵的说从其他渠道购买的Xbox One有同样的效果,请记住本土化的意义,远不是汉化这么简单。


另外一个对于Xbox One利好的环境就是目前国内游戏圈浮躁的现状,PC平台的疲软、渣作泛滥的手游平台,都在不断为家用游戏主机正式回归创造着市场先机,难道说天天刷副本,夜夜拿着火麒麟刷僵尸你的,一点都不厌倦?


当然,在PS4未公布中国市场发展计划和具体销售政策之前,所有的争论和想法都有点耍流氓的感觉,但如果你仔细分析家用游戏主机市场目前存在的这三家大厂的发展历史和习惯来看的话,微软无疑是更加了解中国用户需求和心理变化的。


所以,微软目前在中国游戏主机市场中已经领先了一个身位,下面就看索尼的了。


写在最后:


不谈历史,也不谈这十数年来的争论与迷茫,从当年的学习机到所谓的“电子海洛因”再到如今我们这个社会可以真正接纳这一产业,社会进步的巨大车轮是谁也无法阻碍的,也是无法推迟的。正因为我们从来都深爱着游戏,所以才会有软饭、索青、任饭之间无休止的笔战和争论,因为深爱,所以不弃。

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