北京大学开设电子游戏选修课了!

时事报告2022-07-29 15:17:22


王者荣耀、吃鸡游戏、旅行青蛙……电子游戏已渗透进现代人的日常。

不要说,你很单纯,没玩过、也没见过这个封面

……

这个学期,北京大学新开了一门关于电子游戏的课——《电子游戏通论》

《电子游戏通论》课堂    图片来源:梨视频

尽管,,但主要是在高等职业教育(专科)专业

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2016年9月6日,,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于体育类。新增专业适用于高等职业学校,于2017年实行。

现在,是北大诶

课程人数上限本来是120人

结果选课“爆掉了”,

(资料图,你理解就好,北大的课堂不是这样子的)


第二天去找了教务,把人数上调至150人

换成了180人的大教室

结果,大概有200名学生来听课。

也就是说“爆掉了

《新京报》在采访开课老师时,陈江老师给出了几点原因。


从大环境来看,这是一个必需


第一是产业和行业发展得太凶了,我们的同学将来就业或者投资,都要直接的或者间接跟这个行业打交道。


第二个原因是,电游包括电竞啊,涉及的人太多了。以前最早玩游戏这一代,刚到四五十岁。随着时间过去,基本上所有年龄段的人都是玩过游戏的,再过20年的话,电游走向会影响很多人。大学生们将来走出校门,到政府机关去做政策的制定者或执行者,那电游情况到底怎么样,怎么去对待这个问题,都是需要考虑的。


当然还有我的个人原因。我自己很喜欢玩游戏,但也深觉游戏存在问题。我大学第一份兼职,就是做游戏的,提交游戏创意,做游戏测试。


从自身角度来讲,我喜欢玩游戏,但也觉得有一种使命感,然后又要让很多同学知道游戏到底是什么:有好玩的地方,也有很多问题。


不愧是北大啊

北大的老师

太有使命感了


但如果你以为上课就是打打游戏,

那你就太对不起老师的“良苦用心”了

据了解,该课程除游戏科普外,课堂内容还包括游戏发展史、游戏产业规划、健康游戏心理等,还会邀请腾讯、网易等大型游戏公司高管作客讲解互动。目前这个课程大受学生欢迎,每次上课都是座无虚席。


(划个分界线了)

其实,这几年,游戏行业大动作一直不断


2017年8月9日,CCTV罕见直播DOTA2国际邀请赛,还现场教学打游戏。


感谢 CCTV、感谢SXTV、感谢MTV,感谢所有的 TV……玩游戏的人终于上了一回“台面”。


2017年8月9日,,巴黎奥申委联合主席透露,他们将与国际奥委会和电竞项目的代表会谈,讨论电子竞技成为2024年夏季奥运会比赛项目的可能性


尽管只是可能性,这已经让我们玩游戏的人们觉得不用再偷偷摸摸了。


这位巴黎奥申委联合主席是这样说的:


“既然年轻人对电子竞技和这一类的事物感兴趣,我们就要直面它,并试着找到电子竞技与奥林匹克之间的纽带。我不想在一开始就说‘不’,我觉得通过与国际奥委会和电竞相关人士的交流,去搞清楚它们(电竞项目)为什么这么受欢迎会是一件很有意思的事情。


简单一句话,受欢迎,有人气。


这几年,关于游戏的好事,可是一茬接着一茬,好多已经毕业的人都感叹,上了假大学。



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2016年9月6日,,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于体育类。新增专业适用于高等职业学校,于2017年实行。
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2017年4月17日上午,亚洲奥林匹克理事会在杭州宣布,2022 年在杭州举办的第 19 届亚运会将首次把电子竞技纳为正式比赛项目。
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而早在之2016年2月19日,国际电子竞技联盟(IeSF,International e-Sports Federation)已向国际奥委会提出申请,将电子竞技纳入奥运会项目。


你没看错,游戏打得好,大学学位、亚运会金牌、奥运会金牌,都是你的。


用鼠标键盘进行的体育运动


国家体育总局对电子竞技运动的定义是“利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神”。一般简称为电竞。


与传统体育竞技赛事“肌肉凸起、汗如雨下”有所不同,电竞不过分追求速度与力量的对抗,而是更为注重选手脑力、反应速度、操控能力、意志力和团队策略等方面的要求。其实,电竞与围棋、台球类似:鼠标键盘是它的“球杆”,互联网是它的“棋盘”,而屏幕上跳动的画面就是它的“黑白子”或“红球彩球”。选手用鼠标键盘指挥着互联网上的虚拟形象,与对手通过一定规则进行竞技,最终,只有“更快、更高、更强”的人才能取胜。



“玩”出来的千亿大产业



如果说2015年是中国电竞产业规模化、商业体系逐步完善的发展阶段的话,那么2016年就是腾飞的一年,中国电竞产业迎来一个成熟的商业体系,囊括广告、内容、直播、赛事、周边甚至是衣食住行等各个相关领域。数据显示,2016年中国电子竞技市场实际销售收入504.6亿元,6年间增长了10倍,超过美国、韩国,再次成为全球最大市场;中国电竞用户规模达到1.7亿,每3个打电竞的就有1个中国人;中国电竞选手斩获顶级赛事的“世界冠军”更是不胜枚举。2016年8月14日,中国Wings战队赢得TI6总冠军,收获超过912万美元(超6000万人民币)的奖金,成为里约奥运赛场外的又一条“金牌新闻”。


2016年TI6(第六届国际邀请赛),中国战队wings夺冠,奖金912万美元


电竞如此“吸金”的原因,在于赛事的“吸睛”程度超乎想象。“10个人打比赛,几万人在线看比赛。”有数据统计,仅在中国境内的网络直播平台收视率,TI(DOTA2国际邀请赛)系列赛事的直播观看人数均在数十万人量级,而总决赛更是在千万级。无怪乎有观点认为,电竞正在成为继足球、篮球之后下一个最强大的运动产业,预计未来产业规模将达千亿元。


在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段。例如在韩国,电竞体育产业成为国家的支柱产业,并被列为韩国三大体育竞技(足球、围棋、电竞);日本电竞产业经过50多年发展,其产值已远远超过汽车工业;美国移民局网站更是宣布,正式承认网络游戏“英雄联盟”(LOL)的玩家是职业运动员,可凭职业运动员身份获得美国工作签证移民;英国政府宣布,在国际奥委会的指导下,正式成立国际电子游戏委员会,并准备举办电子游戏奥运会。


电竞所呈现出的前景是如此的诱人,最高体育盛会奥运会也伸出橄榄枝,2024年洛杉矶奥运会申办委员会主席表示,有意将电竞纳入正式比赛项目。因为统计数据显示,奥运会在18~49岁群体中收视率持续下降,而他们当中的不少人已经成为电竞的粉丝。


被市场需要的专业复合人才



电竞行业经过多年的“野蛮生长”,逐渐形成了一定的规模和形态,而让电竞行业日益专业性和规范化,形成稳定的生态,还需要有更多的专业人才加入。在电竞产业链上,游戏运营、赛事运营、游戏媒体是三大组成部分。除了“职业选手”这条路外,电竞赛事组织管理、赛事录制制作、俱乐部经营、经纪人业务等各个方面都需要复合式人才,这正是设立“电子竞技运动与管理专业”的培养目标。


世界电竞大赛的一首“Beyond the game”经过十数年已传唱至今,它所传达的正是电竞的核心灵魂与思想:超越游戏,超越自我。电竞作为一项结合体力与脑力的竞技体育项目,其拥有着传统体育项目所不可比拟的易上手性与可传播性。在不久的将来,电子竞技无论从市场规模还是受众的广泛度都将拥有更为长足的发展。


(综合)